
做過(guò)一塊樣片測(cè)試:放一段從深藍(lán)到淺藍(lán)的漸變。8bit 的方案上,漸變里能數(shù)出一條一條的色階,像地圖上的等高線;換成 10bit 處理的方案,同一段漸變變得平滑連貫。點(diǎn)間距、亮度、尺寸全都一樣,差的只是一個(gè)平時(shí)很少被提起的參數(shù)——色深。
采購(gòu)時(shí)經(jīng)常聽到"我們支持 16bit 灰度",但色深和灰度到底是不是一回事、16bit 意味著什么,很多人說(shuō)不清。這篇把色深講清楚。

一、色深到底管什么
先明確一件事:色深描述的是"每個(gè)顏色通道能表現(xiàn)多少級(jí)亮度"。紅綠藍(lán)三個(gè)通道,每個(gè)通道的級(jí)數(shù)越多,能組合出的顏色就越豐富。
? 8bit:每個(gè)通道 256 級(jí),三通道組合起來(lái)約 1677 萬(wàn)種顏色
? 10bit:每個(gè)通道 1024 級(jí),可組合的顏色數(shù)大幅增加
? 12bit、16bit:級(jí)數(shù)繼續(xù)翻倍,可表現(xiàn)的顏色數(shù)呈指數(shù)增長(zhǎng)
位深越高,顏色的"梯子"越密,漸變過(guò)渡越不容易出現(xiàn)肉眼可見(jiàn)的臺(tái)階。
這里要先區(qū)分一個(gè)常見(jiàn)的混淆:顯示屏常說(shuō)的"16bit",多指屏體內(nèi)部的處理位寬;而片源、播放器、顯卡輸出的色深,往往是 8bit 或 10bit。兩者不在同一個(gè)層面上,后面會(huì)專門講。
有人會(huì)問(wèn),一千多萬(wàn)種顏色聽著已經(jīng)很多了,為什么還會(huì)不夠用。原因在于,顏色數(shù)雖然大,卻是分布在整個(gè)亮度范圍內(nèi)的。亮部區(qū)域人眼本就不敏感,級(jí)數(shù)夠用;暗部和低飽和度區(qū)域,人眼對(duì)輕微的色偏和臺(tái)階反而很敏感,級(jí)數(shù)一稀疏就顯出斷層。所以色深的短板,通常最先暴露在暗部和大面積漸變里,而不是在色彩鮮艷的畫面上。
二、色深不夠,畫面會(huì)怎樣
? 漸變色帶:天空、背景光暈這類大面積漸變,出現(xiàn)一條條明顯的色階
? 暗部斷層:深色區(qū)域過(guò)渡不平滑,出現(xiàn)像等高線一樣的色塊邊界
? 膚色生硬:人像過(guò)渡區(qū)域顆粒感明顯,紅潤(rùn)與蒼白之間的銜接不自然
這類問(wèn)題在播放靜態(tài)畫面時(shí)尤其明顯。視頻畫面一直在動(dòng),人眼對(duì)色帶的感知會(huì)被削弱,所以有些項(xiàng)目演示時(shí)"看著還行",一換成靜態(tài)畫冊(cè)、數(shù)據(jù)大屏或監(jiān)控畫面就露餡。
不同場(chǎng)景對(duì)色深的要求并不一樣。以播放視頻、廣告為主的屏,畫面持續(xù)運(yùn)動(dòng),對(duì)色帶的容忍度相對(duì)高一些;而以靜態(tài)展示、數(shù)據(jù)可視化、監(jiān)控畫面為主的屏,畫面長(zhǎng)時(shí)間靜止,色帶和斷層更容易被看出來(lái)。選型時(shí)先明確這塊屏主要播什么,比單純比位深數(shù)字更有意義。
三、和灰度、伽馬到底怎么區(qū)分
這三個(gè)詞經(jīng)常被混著用,這里一次說(shuō)清。
? 色深:強(qiáng)調(diào)"每個(gè)通道有多少級(jí)",是位寬的概念,通常寫成 8bit、10bit
? 灰度:常用來(lái)描述屏整體能表現(xiàn)的明暗層級(jí)數(shù)(如 14bit、16bit 灰度),本質(zhì)也是"級(jí)數(shù)",更偏重明暗的總層級(jí)
? 伽馬:管的是信號(hào)與亮度之間"怎么對(duì)應(yīng)",是一條映射曲線,不改變級(jí)數(shù)
可以這樣理解:色深和灰度像是在說(shuō)"顏料有多少種深淺",伽馬像是在說(shuō)"這些深淺按什么規(guī)律排布"。前者決定有多少種顏色可用,后者決定這些顏色畫出來(lái)像不像原圖。三者配合,畫面的豐富度和真實(shí)度才能一起立住。
四、色深受哪些環(huán)節(jié)影響
色深不是屏體單方面能決定的,它是整條鏈路上最短板的結(jié)果。
? 信號(hào)源:片源本身、播放器與顯卡的輸出位深,決定了送出來(lái)的信號(hào)有多少級(jí)
? 傳輸鏈路:發(fā)送卡、接收卡與傳輸帶寬,決定這些級(jí)數(shù)能不能無(wú)損送到屏上
? 屏體驅(qū)動(dòng):內(nèi)部處理位寬與驅(qū)動(dòng)精度,決定屏能不能把這些級(jí)數(shù)真實(shí)還原
舉個(gè)常見(jiàn)的錯(cuò)配:片源是 8bit,屏體的處理位寬再高也變不出更多顏色,所謂"16bit 顯示"實(shí)際是把 8bit 的信號(hào)做插值處理;反過(guò)來(lái),片源是 10bit,而屏和鏈路只支持 8bit,多出來(lái)的信息同樣會(huì)丟掉。兩頭對(duì)不上,中間越高也補(bǔ)不回來(lái)。
這也是為什么同一段素材,在不同項(xiàng)目上觀感差別明顯。很多現(xiàn)場(chǎng)只檢查了屏體參數(shù),忽略了信號(hào)源和鏈路,最后問(wèn)題沒(méi)找對(duì)地方。
再補(bǔ)一個(gè)換算關(guān)系:位深每加一位,級(jí)數(shù)翻一倍。8bit 是 256 級(jí),10bit 是 1024 級(jí),相差四倍;12bit 又是 10bit 的四倍。級(jí)數(shù)的增長(zhǎng)非???,所以從 8bit 提到 10bit 帶來(lái)的觀感改善,通常比從 10bit 提到 12bit 更明顯——后者在人眼看來(lái)已經(jīng)接近連續(xù),繼續(xù)加的邊際收益是遞減的。
五、實(shí)際項(xiàng)目里怎么判斷夠不夠
? 放一張標(biāo)準(zhǔn)漸變色卡或灰階圖,重點(diǎn)看過(guò)渡區(qū)域有沒(méi)有可見(jiàn)色帶
? 看三類典型畫面:天空與背景光暈、暗部大色塊、人像膚色
? 向廠家問(wèn)清"這個(gè)數(shù)值是信號(hào)端色深,還是屏體處理位寬",避免兩個(gè)概念混用
? 有高畫質(zhì)、HDR 需求的項(xiàng)目,把信號(hào)源、傳輸鏈路、屏體三方的位深一起確認(rèn)
測(cè)試方法本身門檻很低,一張漸變圖就能看出大概。難的是把"到底哪一環(huán)不夠"定位清楚——這需要在方案階段就把信號(hào)源、鏈路和屏體當(dāng)成一個(gè)整體來(lái)配。
落實(shí)到驗(yàn)收上,比較實(shí)用的做法是準(zhǔn)備一組固定素材:一張標(biāo)準(zhǔn)漸變色卡、一段暗部為主的視頻、一張人像照片。同一組素材在不同候選方案上輪著放,過(guò)渡區(qū)域的差異一眼就能比出來(lái),比只看規(guī)格表上的數(shù)字靠譜。
六、常見(jiàn)誤區(qū)快答
? 誤區(qū)一:色深越高畫面越亮——色深描述的是級(jí)數(shù),不是亮度,亮度是另一個(gè)參數(shù)
? 誤區(qū)二:屏標(biāo) 16bit 就是全鏈路 16bit——要連同片源、播放設(shè)備、傳輸鏈路一起看
? 誤區(qū)三:色深和灰度是一回事——二者都涉及級(jí)數(shù),但表述角度不同,被問(wèn)到時(shí)別混著答
? 誤區(qū)四:色深越高越好——超出信號(hào)源實(shí)際位深的高色深,多數(shù)時(shí)候沒(méi)有對(duì)應(yīng)的內(nèi)容去體現(xiàn),還會(huì)增加帶寬負(fù)擔(dān)
色深這類參數(shù),平時(shí)很少出現(xiàn)在規(guī)格表的顯眼位置,但當(dāng)客戶拿來(lái)一張漸變圖、一眼看出色帶時(shí),它就是被追著問(wèn)的那個(gè)。把一張測(cè)試圖放進(jìn)驗(yàn)收流程,是門檻很低、效果很直接的做法。
七、內(nèi)鏈參考
· LED顯示屏灰度等級(jí)是什么意思?畫面色彩出現(xiàn)斷層的原因
· 色溫不對(duì),LED屏再清晰也難看:白平衡調(diào)整3步
· LED顯示屏畫面"糊成一團(tuán)",問(wèn)題可能出在伽馬這個(gè)參數(shù)上
· 維康國(guó)際官網(wǎng) · COB小間距產(chǎn)品與完整參數(shù)
八、關(guān)于維康國(guó)際
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